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Christian Todt
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Joined: 21 Mar 2003
Posts: 1040
Location: Hamburg, Germany

PostPosted: Mon Sep 08, 2008 12:32 pm    Post subject: Reply with quote

meiner Meinung nach bringt dr Nordostseekanal erst etwas, wenn
im Spiel auch innereuropäische Fahten rentabel sind; sprich bei Einindung der sml version in die xxl version.

CT
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Joined: 13 May 2007
Posts: 33
Location: Bremen

PostPosted: Mon Sep 08, 2008 5:43 pm    Post subject: Reply with quote

Rostock, Stockholm, Leningrad und diverse Addonhäfen (Stettin, Riga, Königsberg) kann man so durchaus bequemer ansteuern, vor allem im 21. Jhdt.
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Christian Todt
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Joined: 21 Mar 2003
Posts: 1040
Location: Hamburg, Germany

PostPosted: Mon Sep 08, 2008 7:38 pm    Post subject: Reply with quote

sicher, aber nur mit schiffen kleiner als 3000 teu bzw. der entsprechenden größe anderer schiffstypen.
diese größe lohnt sich meiner erfahrung nach nicht wirklich.
da müsste das wirtschaftssystem etwas 'getuned' werden,
sodass auch kleinere fahrten sich mehr lohnen.
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Llens
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Joined: 07 Jul 2008
Posts: 7

PostPosted: Wed Sep 10, 2008 3:37 pm    Post subject: Reply with quote

Hey guys! Good job with the new layout. I have just update with the latest and it looks like great!

I have only one quick question... did you think about use the network conections via internet?

I would play will other players (non IA) but I did not have any friend with the POC Sad

Is there any play room or IP address where to connect in order to play with other POC players?

Thanks in advance.

LLENS
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der Seewolf
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Joined: 29 Mar 2007
Posts: 132
Location: Preußen

PostPosted: Tue Oct 21, 2008 6:02 pm    Post subject: Reply with quote

N`abend Very Happy

Hallo RDK, wollt nur mal ebend nachfragen was es so neues gibt an der
"POC-Update-Front" ?
Wie stehen die Arbeiten? Auf was dürfen wir uns freuen? Wann kommt ne neue Version?
Ein kleiner Überblick wäre sehr nett.

Danke schon mal im Voraus ... Gruß Ronny
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rdklein
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Joined: 06 Aug 2002
Posts: 5207
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PostPosted: Tue Oct 21, 2008 7:20 pm    Post subject: Reply with quote

als nächste kommt wieder mal eine pocsim3dII update, danach ist dann die xxl version fällig --
bei pocsim3dii baue ich gerade an antwerpen (doch aufwendiger als gedacht, und dann noch an der kommunikation zwischen xxl und 3dsimII - dazu wird auch xxl ein update bekommen, zur verfeinerung der berth platz suche ...), fuer xxl gibts dann auch updates der hafenscenen, um alles wieder zu synchronisieren (seattle, antwerpen, cuxhaven, neapel z.b.)
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der Seewolf
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Joined: 29 Mar 2007
Posts: 132
Location: Preußen

PostPosted: Wed Oct 22, 2008 4:28 pm    Post subject: Reply with quote

Super, danke für die schnelle Antwort!

Auch wenn ich ja lieber etwas über Frachtcodes, Frachtsteuerung (Hafen + Schiffe) und Umladen bzw. Lagern von Waren, gelesen
hätte. Wink ... Laughing

Noch ein Vorschlag:

Einige Schiffe bzw. Schiffsgrößen würde ich aus den Simulationen, aus Realismusgründen, heraus nehmen.
VLCC´s und ULCC´s, bzw. die großen Bulk-pötte legt wohl niemand wirklich mit "Hand an". (Die TI Oceania z.B., hat nur 2 Möglichkeiten ... alles Stop oder Volle Fahrt Voraus ... da bei ihr die Maschine direkt auf die Schraubenwelle wirkt)
Und auch Schlauchbote sammeln dürfte bei diesen Schiffen einer echte Herausforderung gleichkommen. Shocked

Gruß Ronny
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Zootier
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Joined: 05 Dec 2006
Posts: 524
Location: Germany

PostPosted: Wed Oct 22, 2008 7:57 pm    Post subject: Reply with quote

Naja, kaum eines der Schiffe in PoC wird im richtigen Leben per Hand angelegt, das is eh nicht realistisch. Aber irgendwo muss man ja auch ne Grenze zwischen Realität und Spielspaß setzen.

Auch sämtliche modernen großen Containerschiffe, Autotransporter und Bulker haben Maschinen die direkt auf die Welle wirken. Sie können ihre Geschwindigkeit daher nur im begrenzten Maße regeln. Daher rauschen diese Pötte auch immer so die Elbe nach Hamburg rauf, wesentlich weniger als 16 Kn sind einfach nicht möglich ohne in Drehzahlregionen zu kommen die die Maschine schädigen könnten.
Zum manöverieren im Hafen sind diese Schiffe alle auf Schlepperhilfe angewiesen auch wenn das mit Hilfsmaschinen und Querstrahlruder unterstützt werden kann.
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Visit http://www.pocshipyard.de for free ships and harbours
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rdklein
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Joined: 06 Aug 2002
Posts: 5207
Location: Germany

PostPosted: Wed Oct 22, 2008 8:36 pm    Post subject: Reply with quote

Daher sind die Schlepper ja auch bei uns auf der Liste ganz gross, nur wie man das vernuenftig steuert ist noch ein kleines Problem (ohne Multiuser !!) --
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captbjoern
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Joined: 19 Jan 2007
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PostPosted: Wed Nov 12, 2008 8:51 pm    Post subject: Reply with quote

Hallo,

meine PoC hat jetzt wieder mal nach einem Update geschrieen, nachdem ich es längere Zeit auf einem niedrigeren Stand gehalten habe. Jedenfalls habe ich die letzten zwei Update-Versionen installiert.

Dassm danach das gespeicherte Spiel, bei dem ich in Höhen aufgestiegen war, die Onassis wie einen Anfänger aussehen lassen, nicht mehr laden kann, ohne dass alle Schiffe den direkten Weg zum Meeresgrund antreten ist in Ordnung. Damit kann ich leben.

Allerdings sind auch der Großteil der Addon-Schiffe nicht mehr auffindbar. Bei den meisten, die noch da sind, ist das Bild falsch.

Gibt es dafür schon eine Lösung??

Danke Björn
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Christian Todt
PoC Veteran
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Joined: 21 Mar 2003
Posts: 1040
Location: Hamburg, Germany

PostPosted: Thu Nov 13, 2008 4:14 pm    Post subject: Reply with quote

Vermutlich nutzt du noch die alte Möglichkeit
mit den langen ship0.xml dateien.

schau mal im bereich user adons nach, wie
rdkleins lösung für useraddons seit den letzten versionen aussieht.
(mit dem user_addons ordner im pocxxl ordner)
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captbjoern
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Joined: 19 Jan 2007
Posts: 7
Location: Bremen

PostPosted: Fri Nov 14, 2008 9:24 pm    Post subject: Reply with quote

Sorry, so einfach scheint es nicht zu sein. Crying or Very sad

Auf den User_addon- Ordner habe ich schon umgestellt.
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thunderchilds
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Joined: 02 Mar 2006
Posts: 10

PostPosted: Sun Nov 23, 2008 2:34 pm    Post subject: serialxchange Reply with quote

can you please send me the serial xchange, my system crashed the other week so i have had to reformat and reinstall windows. i have got a platinum licence but cannot play 3dsimII, please help
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rdklein
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Joined: 06 Aug 2002
Posts: 5207
Location: Germany

PostPosted: Sun Nov 23, 2008 2:39 pm    Post subject: Reply with quote

if you didnt have the nwe licens ebfore

enter your purchase info at;:

http://gateway.rdkleinforum.de/serialxchange/


if you had a sn before send all important infos to poc@rdklein.de
(like name town, email used etc.)

if you dont have enough infos to find it immediatly we need to charge 4 euro for a in depth search.
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Ronalien
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Joined: 20 Jan 2009
Posts: 2
Location: Dilsen-Stokkem, Belgium

PostPosted: Tue Jan 20, 2009 10:57 am    Post subject: Reply with quote

ich habe ein problem bei der installation der lizenz. habe heute eine goldlizenz gekauft und habe 2 e-mail bekommen.

in eine email war der 'town-name' und die serialnummer. die habe ich in das mainmenu eingegeben, aber wenn ich die lizenz will installieren (copy-paste der zweite mail), krieg ich folgende falschmeldung: 'a license has been found, but the signature has been damaged. please start an online update to recover the complete license.'

ich kann das spiel spielen, aber es ist keine lizenz installiert. was soll ich jetzt tun?
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